PARTES EXTERNAS

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1) EL MOUSE.
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El mouse o ratón, es un dispositivo que nos permite <introducir> la mano en la pantalla para dibujar, señalar, insertar o borrar objetos. Es indispensable para manejar los programas de hoy, los cuales se basan en interfaces gráficas con iconos y menúes con opciones de selección por señalamiento. Es un accesorio muy útil para el computador, ya que facilita la selección de opciones en los menús de los programas, convierte en un juego las modificaciones de anchos de columnas, los tamaños de las gráficas, la ubicación de trozos de texto en la pagina, el dibujo de ilustraciones, etc.


2) EL MONITOR.
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El computador exhibe las imágenes que elabora de acuerdo con el programa en que se este trabajando. Puede ser vídeo, fotos, animación o sencillamente el texto de un procesador de palabra.
El monitor es el interfaz por excelencia entre la CPU y el usuario. Tal es así, que hoy por hoy no se concibe un ordenador sin un monitor asociado. Los mensajes que se producen a lo largo de la ejecución de los programas y los distintos datos que debemos ir introduciendo en los mismos hacen necesario el uso de un dispositivo que nos muestre dichos mensajes y que nos permita verificar que los datos que estamos introduciendo son los correctos.


3) EL TECLADO.

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Es la parte del computador que permite el contacto del usuario con el mismo, y en el cual digitamos la información que necesitamos suministrar a la C.P.U., para que sea almacenada. Esta parte es muy similar al teclado de una maquina de escribir.
Se debe tener un conocimiento completo de cada una de las teclas y de las selecciones que lo conforman.


4) EL PLOTTER.
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Es un periférico de salida, similar a una impresora pero para impresión de formatos de grandes dimensiones, con alta calidad en el color y la resolución.
Se utilizan generalmente para la impresión de planos arquitectónicos, eléctricos, topográficos, afiches a todo color, etc.




5) EL SCANNER.
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Uno de los atributos de la multimedia es la imagen, y para lograrla necesitamos tener un elemento de captura apropiado, tal como un scanner, una cámara de vídeo convencional. 
El scanner permite reproducir en la pantalla todo tipo de dibujos y fotografías tomadas de revistas, catálogos, periódicos, etc.


6)LOS PUERTOS.

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En la parte posterior de su computador existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los periféricos.

Los puestos son de dos tipos: 

a) SERIAL: Conecta el ratón, el módem, en escáner y, en ciertos casos, la impresora. El computador los reconoce internamente con las letras COM.
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b) PARALELO: Es mas rápido que el serial. Conecta la impresora o el drive para cintas de respaldo. El computador lo reconoce con las letras LPT.
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7)LA IMPRESORA.
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La impresora es una maquina que permite dibujar los caracteres y símbolos gráficos en el papel que ha sido colocado previamente.

¿Como funcionan las impresoras?

En el momento en que se da la orden en el programa del computador, se debe tener lista la impresora, ya sea con el papel de forma continua (hojas unidas) o con hojas sueltas o como comúnmente se llama, formas libres.

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